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摘要Xbox共同创建者Seamus Blackley由于缺乏吸引力,游戏方法和用户体验而不喜欢VR。 Xbox没有像PlayStation那样追求VR,但是Microsoft正在与Meta合作为VR耳机合作。 尽管缺乏杀手级应用程序,VR仍会因成功的标题,元耳机和潜在的增长而越来越受欢迎。

Xbox 共同创造者Seamus Blackley并不喜欢虚拟现实,也没有对他对当前VR景观的看法进行分解。尽管布莱克利(Blackley)已有20多年的历史了,但他对VR比赛的一般态度似乎Xbox的一些先前的陈述。

在虚拟现实方面,游戏机游戏景观在是否值得追求方面就支持了。 PlayStation介绍了PS VR及其后继产品,这是一对使用PlayStation 4和PlayStation 5的功能的虚拟现实耳机。 Meta通过虚拟现实耳机的任务系列获得了成功,甚至任天堂与Switch Nintendo Labo一起用简单的VR修补。但是,Xbox并没有表现出对自己的耳机介入趋势的兴趣,现在原始Xbox背后的共同创造者之一发表了他的意见。

相关的一些零售商正在降低一个主要地区的PS VR2

球员可以在PC上推出之前以大量折扣的价格抓住PlayStation VR2。

Xbox共同创作者Seamus Blackley在与视频播客播客(通过PC指南)的讨论中说,VR缺乏广泛的受欢迎程度部分是由于缺乏“杀手级应用程序”,部分原因是玩游戏的方法。布莱克利(Blackley)声称,人们对VR可以交付的东西有“个人幻想”,但是一旦他们戴上头戴式耳机,他们就“只想摘下头戴耳机”,因为这是“这种热,沉重的东西……怪异而令人失望”。对于虚拟现实的粉丝来说,他说VR和AR还没有起飞,“如果您是一个忠实的粉丝,对不起,但这只是[无聊的]事实。”

blackley镜子先前的Xbox姿态,但是行业正在转移

Xbox粉丝对游戏机家族是否会追求VR的

Xbox粉丝,而Xbox Head Phil Spencer先前声称“没有人要求VR。”但是,尽管Xbox并未生产自己的耳机,但似乎Stance已经发生了变化,因为Meta和Meta和Microsoft正在合作为Xbox游戏玩家创建VR耳机。 Xbox Cloud Gaming应用程序还可以在现有的元耳机上播放Xbox标题。这些游戏缺乏完整的VR集成,但是当使用Meta VR耳机播放时,玩家仍然可以享受一个大型虚拟屏幕。

Meta最近的VR头戴式耳机已获得成功,据报道,Meta Quest 2和新的Meta Quest 3s都销量很好。 Meta Reality Labs设计了Quest耳机以及诸如Ray-Ban Meta Smart眼镜之类的技术背后的技术,在2024年第四季度获得了最大的季度收入,清算了10亿美元。尽管该公司总体上仍在看到损失,但很明显,该行业仍在吸引新的粉丝。

话虽如此,可以说VR缺乏“杀手级应用程序”,该应用程序具有吸引同一播放器的“杀手级应用程序”。但是,诸如《生化危机4 》之类的VR改编,以及诸如半衰期的成熟标题:alyx Beat Saber, vr Chat 已经找到了成功。 VR是否可以与当前的游戏机和PC相同的游戏玩家,但是该行业还没有回到VR上。

发布于 2025-03-01 08:25
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