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《Among Us》改版太慢?开发团队解释「加人不会变快」

admin

 

去年夏天突然绝地回春的大空狼人杀《Among Us》至今依然是许多玩家社群及实况主喜爱的游戏,不过玩久了自然会期待下次改版的新内容何时会来。根据官方最新公告,Innersloth 解释了为何更新步调如此缓慢的理由。

 

去年 Innersloth 在 TGA 大奖预告了《Among Us》新地图「飞艇」的存在,让玩家们一直期待新的游戏玩法与地图,但距离地图改版似乎还没有确切的日期。

 

 

面对游戏突如奇来的爆红,以至于 Innersloth 决定取消 2 代的开发,并且开始一连串有如云霄飞车般的行程,包含游戏在 Switch、Xbox 以及 Epic Games 平台上陆续发行,因此最新公告底下也作出长文说明解释。

 

为什幺这一切要拖那幺久?

 

《Among Us》在 2020 年不可思议地受到大量关注是我们没想到的,对我们而言也面临了许多改变。我们并没有一股脑儿投入大量组织性的工作,反而我们必须回过头去开发原本以为已经完成的《Among Us》,同时还得做出调整让我们处于可持续开发游戏的状态。

 

我们之前已经花了 2 个月在重构、拟出新的製程,以及寻找外部的合作伙伴帮助我们上轨道。原本这游戏只有 3 位朋友一起打造(现在我是第 4 位,嗨),如果我们想让开发工作能长远进行并招募人员,就必须简化一些流程。

 

这些都是幕后里的工作,虽然它跟开发游戏无关,但能够让我们对于目前及未来的开发工作更加顺利。更不用提还有其他平台(像 Nintendo Switch 与 Xbox)要处理,这些都需要支援,确认并执行等等。

 

我们已获得来自发行平台伙伴的协助,但我们仍然要确保未来的工作,以便能够持续支援这些平台版本。还有一大堆难以掌控的事要处理(法律事务、会议与策划),所以这时候最好从长计议慢慢来比较好。

 

 

当然,有玩家可能会想,那为什幺 Innersloth 不招募更多人员来进行开发?该公告也回应表示,其实这一切没那幺简单,增加更多人并不代表开发速度就会加快,搞不好还会拖慢进度,毕竟新进员工仍需要培训、沟通、以及程式与美术风格的协调等。

 

同时,Innersloth 再次强调他们以前从未经历这样的剧烈转变,因此希望一切稳扎稳打,确保游戏未来的开发进度能顺利无误地进行。

 

 

最后,Innersloth 确定 2021 年一定会发布新地图,只是在还未能确定之前暂时不公布改版日期。